C const apple = 1; if (apple != 1){ printf("this is impossible !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"); return 0; }
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C const apple = 1; if (apple != 1){ printf("this is impossible !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"); return 0; }
《逻辑哲学论》最后说,理解它的人必须把梯子丢掉;问题是丢掉之后还剩下什么。
不用文字提示,地形、光线和可交互物就能告诉玩家往哪走、什么值得试。
因为那些独白不是人物的总结陈词,而是他们在语言里试探自己下一步要成为谁。
先判断光的方向和软硬,再决定曝光;器材往往不是那张照片的关键。
空出来的地方不是没设计,它决定了人怎么走、在哪里停、何时抬头。
把熵理解成“脏乱差”会错过它最有用的一面:它描述的是宏观状态对应多少微观可能。
大脑擅长讲故事,不擅长处理条件概率;很多争论其实输在问题表述上。
有别的想法?
发一篇帖子,和大家聊聊。